第(3/3)页 不过,最搞笑的还是一些新手体验帖。 “这个路线指引是不是有问题?打伊利奥斯深井,这个箭头怎么给我引到坑里去了啊?” “这个DJ用治疗波给人加血真给力啊,我的治疗量全程都是杠杠的!” “楼上的,感觉你对这个英雄是不是有什么误解?卢西奥加血是范围加,不是用武器加的……” “第一把玩托比昂就被笑死了,我看说拿锤子敲炮台可以升级,敲了半天怎么没反应?结果我队伍里的堡垒问:托比昂你老是拿小锤我干什么?” “我非常想问,都说推车图、推车图,推车到底能不能加移动速度啊?我怎么推了半天感觉还是那么慢?” “感觉自己还没脱离新手期,听说别人的法鸡都是‘天降正……啊!’而我的法鸡是‘天……啊!’” “我玩和尚的时候,一出门就给所有队友都挂上球,感觉这把妥妥的稳了!结果后来才知道,球只能挂一个人……” 玩家们全都玩得不亦乐乎,作为一款FPS游戏来说,《守望先锋》的游戏机制比其他大部分FPS游戏更丰富,所以学习成本也更高,但因为刚开始大家都不会玩,所以这段时间反而成了大家最欢乐的阶段。 赢了会很开心,输了也可以很快进行下一把,偶尔上一次全场最佳就美滋滋地保存起来反复观赏,还能在朋友们面前装个逼。 而且,游戏的胜率基本上保持在50%左右,散人不会撞车队,也不会出现连跪的情况,所以大家玩得都非常开心。 不过,也有玩家提出了质疑,那就是堡垒这个英雄是不是太强了? 在一个名为《建议游戏改名堡垒先锋》的帖子里,好多玩家都在纷纷吐槽。 “堡垒太变态了!坐下以后无敌啊!” “是啊,如果有个大锤好基友保你,再来个治疗给加血,简直就是变态!” “而且最骚的是这不是个防御型英雄吗?但是完全可以当进攻英雄来玩啊,坐车上不就行了?” “强烈要求削弱堡垒!给加特林加上枪口过热的设定!” “没错,或者坐下之后的治疗量减半!” “同意,强烈要求削弱堡垒,严重影响游戏体验!!” 第(3/3)页