第(3/3)页 不过,这并不影响大家对这些的热情,直播间有些观众早就准备好了,赶忙把这首诗给记了下来,因为这东西可是代表着《三国杀》以后的版本更新,至少在这首诗里出现过的武将,是肯定都会出的。 很多人听陈陌念完了整首诗才反应过来,这特么哪是什么“美好的祝福”啊,明明就是恶毒的诅咒啊! 一片欢声笑语声中,观众们又在催促邹卓继续开下一把了。 …… 对于《三国杀》的武将系统,陈陌并不打算开放太多变态的神将,因为这对于游戏的平衡性是一种非常严重的破坏。 风林火山这些包,还有国战玩法等等,会挑一些不影响平衡性又反响比较好的内容更新出来,维持玩家们对游戏的新鲜感。 至于一将成名这种……只能说一句打扰了。 比如,在刚开始的时候,蜀汉的武将强度是没什么问题的,但是随着新武将越来越多,出现了很多变态技能,像张飞、赵云这种靠杀吃饭的武将强度就直线下降了,以至于整个游戏的平衡性受到了严重影响。 这种感觉有点像是,大家都是玩技能、玩套路了,结果你们还靠普攻吃饭,你不弱谁弱。 到后来,《三国杀》的变态英雄越出越多,平衡性也越来越差,不可避免地影响到了很多普通玩家的游戏热情,造成了游戏的衰落。 陈陌前世的《三国杀》之所要出各种武将包和氪金系统,主要是出于盈利的目的,但对于陈陌来说,还真看不上那些小钱。 之所以选择在矩阵眼镜上做《三国杀》,主要还是看中了它的几个优点:国内玩家更容易产生文化认同、易上手、支持2到8人的自由搭配、身份牌增强社交互动、游戏场景更容易展示MR的优势,等等。 对于国内玩家而言,三国是一个经久不衰的题材,对于这款游戏的传播有天然加持,而且在桌面上可以展现虚拟的武将、士兵、攻击动作、锦囊特效等等,画面展现更加酷炫,这些都是非常适合改为MR游戏的要素。 《三国杀》主要是为了推广矩阵眼镜的,陈陌的盈利点来自于矩阵眼镜的硬件收入以及上面搭载的各种app或者其他游戏,不指望着《三国杀》赚钱。 更何况,就算矩阵眼镜本身是个赔钱的项目,陈陌也还是要做的,因为这东西是未来发展的风口,只要把市场抢下来,以后不愁没钱赚。 所以,在陈陌没什么骗氪需求的情况下,他也不想出后期那些严重破坏平衡性的武将,毕竟为了这些武将还得费很大劲去做平衡,得不偿失。对于玩家来说,尤其是新玩家,标准版武将已经足以应付面杀的需求了,陈陌不出那些变态武将,他们反正也不知道。 陈陌表示,计划通! 第(3/3)页