第(1/3)页 写好了设计概念稿,就是日常的开会环节。 在场的绝大多数人已经猜到七七八八了,陈陌费了这么大力气推矩阵眼镜,肯定要继续为它开发更好的MR游戏。 唯一的疑问是,到底什么才是“更好的MR游戏”呢? 在之前,很多人对于MR游戏的理解还主要是集中在“虚实结合的画面表现”这个方面,都在猜会不会是MR版《绝地求生》或者建造对战类游戏? 不过苏瑾瑜和钱鲲他们早就把这种猜测给否了,毕竟这些游戏不够轰动,其他的设计师也一样能做出来,陈陌肯定不会亲自去做的。 在看到《精灵世界》的设计概念稿之后,所有人都愣了一下,随即很快就意识到了这游戏和之前的MR游戏的不同之处。 “要玩家们走路的游戏?” “到现实中的各个地方去搜寻精灵?抓捕之后还可以用精灵对战?” “蛮有意思啊,就是说这是一个在现实世界中抓宠物的游戏?” “还有道馆的设定!这些道馆是怎么定的?” “我们体验店能不能是个道馆?肯定是吧?应该是个最大的道馆吧?” “照这样说的话,那体验店附近岂不是应该全刷最牛逼的小精灵?毕竟这里应该算是‘世界中心’啊!” 第(1/3)页