第(2/3)页 不仅如此,林穆发现整个项目组的人,脑洞好像都挺清奇的,不用说,这肯定是陈陌带的。 某个负责动作的美术制作了骆驼的全套动作,结果陈陌看完了表示不够真实。 这个美术一脸懵逼:“那怎么才能更真实呢?” 陈陌想了一下:“谁去联系联系买只骆驼?养在我们的动作捕捉工作室里。” 林穆:“……” …… …… 陈陌之所以决定先推出《刺客信条:起源》,并不仅仅是出于剧情时间上的考虑。 更重要的原因在于,《刺客信条:起源》是刺客信条系列的集大成者,基本上将前作的种种玩法全都融会贯通,在完成度上是最高的。 在制作了《刺客信条:起源》之后,就可以利用这套游戏机制来重做之前的系列,相当于是先搭好了整个《刺客信条》世界的框架,之后再慢慢地往里填充其他内容。 这次还是和《神秘海域》系列一样,先出《刺客信条:起源》,再慢慢增加前作的内容。 很多经典的前作,比如艾吉欧三部曲,虽然被奉为神作,但以最新的眼光来看,其实不论是画面还是战斗系统都已经过时了,毕竟这是一款有些久远的游戏,想要把它完美地复现出来,就需要在各方面都更新重做。 既然是要重做,那么通过《刺客信条:起源》的引擎来重做,显然是最快捷也最省力的办法。 虽说陈陌不会数2,但整个《刺客信条》系列只出一部《刺客信条:起源》是显然不行的。 因为《刺客信条》系列的整个剧情相对连贯,而且每一作都有各自的特色,都有一些玩法上的创新,历史背景也各不相同。单独拿出任何一作,其实都无法代表整个《刺客信条》系列的内容。 所以,既然要做《刺客信条》,肯定是要一部不落地全都做出来,才能为玩家们呈现这个经典系列的真正魅力。 第(2/3)页